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MAYA学习笔记  

2008-03-16 12:15:11|  分类: 3D之MAYA |  标签: |举报 |字号 订阅

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X  面捕捉
C  线捕捉
V  点捕捉
S  添加关键帧
选择点线面对齐要用中键,中键滑动后可以实现捕捉.

Modeling-Polygons-Combine  可以组合不同的图形

Modeling-Polygons-Booleans 进行布尔运算,选择Different可以实现相减运算,先选被减图形,再选要减去的图形.
布尔运算选项下有三个命令,Union,Defferent,Intersection,由字意可知其作用.

Modeling-Polygons-Mirror Geomtry  如果只做了一半边脸,就可以用这个命令实现镜面效果

Modeling-Polygons-Smooth   可以增加造型的平滑程度.

在默认状态下,同时选择几个,进行拖动的时候,会带动周边的线条.

Modeling-Polygons-Tool Options-Keep Face Together  如果选中球面上的几个面,在向外拖拉的时候是相互联系的,且不会带动周边的线条.

Modeling-Edit Polygens-Extrude Face   如果在球面上选中几个面,在向外拖拉的时候彼此是相互分离的

Modeling-Edit Polygens-Split Polygen Tool   可以对模型增加线条,下面的几个命令也可以实现增加线条的效果,不过样式不同而已。

G 重复执行上一步的操作.

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